Starfield : l'un des gros défauts du jeu est de votre faute (selon le patron de Bethesda)

Léo Martin | 4 octobre 2023
Léo Martin | 4 octobre 2023

Depuis la sortie de Starfield, les joueurs se plaignent de l’inventaire calamiteux du jeu. Mais le problème viendrait plutôt des joueurs, selon Todd Howard.

Malgré toutes les excuses qu’on peut lui trouver, Starfield regorge de soucis et d’archaïsmes. Alors qu’il prétend nous emmener dans le futur, le jeu de Bethesda a en effet déjà du mal à être à la page pour un titre de 2023. À cause de sa mise en scène figée et de sa technique parfois à la ramasse, Starfield s’est révélé une déception pour beaucoup. Sans parler de l’inventaire, souvent évoqué dans les critiques des joueurs.

Celui-ci est bien trop limité et se retrouve constamment surchargé à mesure des aventures. Et bien que la soute du vaisseau ait beaucoup plus de place, celle-ci n’est malheureusement pas toujours à portée de main. Son accessibilité n’est d’ailleurs pas des plus pratiques. Todd Howard (producteur de Starfield) s’est néanmoins défendu face à ces reproches... rejetant la faute sur les joueurs. 

 

Starfield : photoL’interface de Starfield : une histoire de haine ou d’amour 

 

tri sélectif spatial 

Dans une interview récente avec Ted Price d’Insomniac Games (durant le podcast The AIAS Game Maker's Notebook), Todd Howard a répondu à beaucoup de questions concernant l’histoire de Starfield. De sa conception à sa réception par les joueurs, le producteur du jeu a eu l’occasion d’expliquer en quoi la liberté du joueur était l’aspect central de son RPG. 

Selon lui, le joueur doit être totalement libre dans Starfield. C'est donc sa responsabilité (et non celle du développeur du coup) s'il souhaite se compliquer la vie ou non. Le problème des inventaires dépendrait donc de nous, les joueurs. N’étant plus habitué à un total libre arbitre dans les jeux vidéo, on s’encombrerait en ramassant même des choses qu’on devrait juger inutiles. 

 

 

En somme, selon Todd Howard, on use mal de notre liberté : 

"Il semble que les gens rencontrent ce problème chaque fois qu’ils se lancent dans l’un de nos nouveaux jeux : ils ramassent tout ce qu’ils voient. Ils se surchargent instantanément. Non, vous n’avez pas besoin de collecter des planches et des crayons, mais nous voulons tout de même vous donner cette possibilité."

Alors certes, dans un jeu qui met l’immersion en avant, la remarque est censée. Dans la vraie vie, on ne remplirait en effet pas notre sac ou nos poches avec toutes les fournitures de bureau que l’on croise.

 

Starfield : photoAttention au syndrome de Diogène quand même

 

immersion vs ergonomie 

Toutefois, le raisonnement ne fonctionne pas totalement. Starfield reste un jeu vidéo. Malgré la vision de Todd Howard, on conviendra que – contrairement à la vraie vie – un jeu se doit toujours d’être plus ergonomique que réaliste. Et le fait de devoir marcher jusqu’à son vaisseau, pour y décharger soi-même des matériaux lourds de la marchandise, est d’une pénibilité rebutante et n’a rien de ludique. Et une fois n’est pas coutume, il suffit de le comparer à Baldur’s Gate 3, un RPG dans lequel on peut aussi ramasser un peu de tout.

Dans le jeu de Larian, l’inventaire est aussi limité et l’encombrement arrive très vite. Pour remédier à cet inconvénient, il est toutefois possible de diviser ses effectifs entre chaque compagnon ou d’envoyer directement le surplus directement à son camp. Et ce, en un clic. Ainsi, le tri du matériel s’en retrouve juste moins frustrant. Une solution qu’aurait pu envisager Bethesda, en dépit de son saint réalisme. Et, comme souvent, ce sont les moddeurs qui ont fini par s’y coller, pour rendre Starfield plus plaisant.

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commentaires
Aurelius
05/10/2023 à 19:31

@Morcar > ou alors c'est juste que les gens aiment râler

PhoenixIer
04/10/2023 à 21:51

Ben il a raison sur le coup.
Pratiquement tous les jeux le font, ensuite ce n'est pas comme si il n'y avait pas des possibilités de stockage supplémentaires :
les compagnons
les appartements avec des coffres faciles à créer.
les vaisseaux soute, coffre du capitaine, coffres et autres rangements.
les avant postes.
Tout est bon pour cracher sur ce jeu qui est pourtant phénoménal, et avec un potentiel immense grâce à la facilitation du création kit a venir.
Un grand merci a Todd Howard pour nous avoir régalé une fois de plus avec ce bijou.
Après les haters anti microsoft, les frustré avec PS5, les fanatiques de Baldur's Gate 3 qui prennent ombrage de Starfield (qui pourtant ne peut être comparé) et ceux qui les suivent, lâchez nous un peu et go Tetris !
Starfield est parti pour durer peut être plus que Skyrim car plus vaste encore, donc votre croisade commence à nous fatiguer.
Vous n'aimez pas Bethesda ok, mais il y a mieux a faire de votre vie que de cracher votre haine, cela vaut aussi pour les sites qui osent encore comparer Starfield a Baldur's Gate un jeu tour par tour médiéval fantastique foutant des dés à 20 faces partout et un jeu Bethesda spatial.
Pourquoi ne pas comparer le foot avec le rugby en disant "le ballon de foot est plus rond que celui de rugby" On s'en fout ! Ce n'est pas le même trip.
Baldur's Gate 3 offre une experience fidèle à DnD en jeu vidéo, et Starfield offre une incroyable liberté de vie dans une galaxie.
Les deux ont atteint leurs objectifs et ne sont pas en concurrence si ce n'est dans les fantasmes de certains qui veulent tout conflictualiser.
Perso je me régale avec les deux.

Franken
04/10/2023 à 15:25

Mais si tous les objets à ramasser avaient une utilité, le joueur aurait aussi tendance à tout ramasser sans discernement, non ?

LOTHOS
04/10/2023 à 14:03

les "objets inutiles" ont leur utilités, décorer ton appartement par exemple, libre à toi de le faire ou non, on est pas obligé de récréer l'expérience de skinner et de tout looter comme des robots

Cidjay
04/10/2023 à 13:49

Si les programmeurs ont prévu de modéliser et de pouvoir transporter des objets alors qu'ils n'ont aucune utilité ludique, c'est de leur faute... à ce moment là ils peuvent créer beaucoup plus de choses inutiles, des toilettes fonctionnelles, des douches, un panneau de controôle du vaisseau avec plein de boutons dont on ne sait pas la fonctionnalité.

Perso je suis toujours sur le nouveau Zelda; y'a également plein de trucs mal pensé (comme l'ergonomie des menus ou la durabilité des armes) mais au moins on ne te laisse pas libre de collecter n'importe quoi si ça n'a aucune utilité.

Leduk
04/10/2023 à 12:42

Pourquoi se faire chier quand on peut faire un set carryweight dans la console ? Je joue pour mamuser pas pour jongler avec mon équipement. Je faisais deja pareil sur les elder Scrolls.
Et perso je trouve le jeu excellent une fois l'interface modée.

LOTHOS
04/10/2023 à 12:14

Vous pouvez partager votre inventaire avec vos compagnons ET votre vaisseau même si vous n'êtes pas dedans

ToddHowardsLegacy
04/10/2023 à 10:30

"Non, mon caca ne sent pas mauvais c'est vous qui avez un nez trop délicat."

Kelso
04/10/2023 à 10:11

Je ne ramasse aucune planche ni crayon ou tasse dans Starfield, ce n'est pas ça le problème, ça pèse rien en plus. mais quand sur une mission tu trouve plusieurs casques, tenues, combinaisons ou nouvelle armes il faut faire un choix car c'est objets là qui sont utiles pèsent très lourd et remplissent donc très vite ton inventaire, sans parler des ressources qui t'encombre très vite. du coup je garde que les objets rares ou épique et je ne prend pas de ressources, du coup après plus de 30 heures de jeu pas encore essayer de fabriquer des objets ou mods, ni construit un avant poste. Pourtant j'ai fait mon inventaire au plus haut niveau dès que j'ai pu. Mais ça ne me gène pas plus que ça. Et n'oubliez pas qu'on peut partager son inventaire avec son compagnon mais faut se rappeler après à qui on a donner quoi.

Morcar
04/10/2023 à 09:42

Marrant, quand le jeu est sorti j'ai cru que n'ayant pas de XBox je loupais un must-have, mais à mesure que le temps passe les avis sur le jeu semblent quand même changer. Ca doit sans doute être un bon jeu malgré tout, mais pas le chef d'oeuvre qu'on a voulu nous vendre à sa sortie.

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